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农业银行空中柜台限制区域使用吗殴易交易所怎么显示抹茶一部韩国电影,叫什么名字现在殴易交易是杀猪盘吗你有哪些不舍得删的单机游戏农业银行空中柜台限制区域使用吗1991年3月,一个年轻的黑人小伙醉酒飙车,被警察围堵后不仅出言不逊,还拒捕。

就因为这件小事,洛杉矶日后爆发了一场震惊世界的大暴乱。

(1)导火索

1991年3月3日凌晨,洛杉矶警方逼停了一辆白色现代轿车。

驾驶位上的人名叫罗德尼·金,一个27岁的黑人小伙,后排坐着的是他的两个好哥们儿。

这三人都喝了不少酒,一打开车窗,浓浓的酒气就扑面而来。

巡逻警察皱皱眉,大声指示他们,「下车!」

后排的两个黑人小伙瞬间清醒过来,手脚麻利地下了车,并且极度配合地举起了双手。

而负责开车的罗德尼,依旧醉醺醺的。

他不仅在警察面前嬉皮笑脸地扭屁股跳舞,还时不时朝女警察送出飞吻。

这种行为不论放在何时何地,都是赤裸裸的挑衅。

在场的四名巡逻警察想冲上去给罗德尼戴上手铐,结果却被这个身高1米88、体重113公斤的壮汉瞬间撂倒在地。

直到其中一名警察拿出电棍,朝罗德尼狠狠一击,才让他老实地躺在了地上。

不过,罗德尼也就老实了一分钟。

他躺在地上缓过神后,一边挣扎着起身,一边继续挑衅着警察。

一位名叫鲍威尔的警察终于忍无可忍,拿起电棍就朝罗德尼挥去,另外三名警察的暴怒情绪也被点燃,全都冲了上去。

他们一边用力挥舞着电棍,一边用脚使劲地踩着罗德尼的后背。

在挨了五十多次电击之后,罗德尼才彻底清醒过来,趴在地上连连求饶。

见罗德尼被治得服服帖帖的,警察们终于收手,给他戴上手铐,塞进了警车。

罗德尼·金的右眼窝被殴打至粉碎,身上还有电击留下的伤痕

一阵吵闹过后,街道又恢复了原本的宁静。

然而谁也没注意到,就在警察殴打罗德尼时,住在附近的一位居民,偷偷用录像机拍下了刚刚发生的一切……

(2)缝缝补补的媒体

1991年3月5日,也就是罗德尼被捕两天后。

洛杉矶的居民们早晨刚一打开电视,就看到了一则令人愤怒的报道:

「非裔男子罗德尼·金遭到了四名洛杉矶警察的无情殴打,身上遍布电击伤痕……」

居民录制的警察施暴画面

原来,在事发第二天,那位偷偷录像的居民将这段视频发给了洛杉矶当地电视台KTLA。

媒体太懂得如何吸引观众的眼球了。

他们将这段录像掐头去尾,删掉了罗德尼调戏女警、反抗拘捕的内容,只留下68秒警察打人的片段,并在播放时反复强调,这是一起种族歧视而引发的暴力事件。

其他电视台ABC、NBC、CBS和CNN,为了紧跟时事,都不曾对视频的来源进行调查和审核,直接转播。

没过几天,这段视频就传到了美国的各个角落。

「罗德尼·金事件」以前所未有的速度发酵,民众的愤怒情绪日益高涨,尤其是非裔群体。

眼见事态越演愈烈,四名涉事警察被停职调查。

隔年,洛杉矶地方检察院以过度使用武力的罪名起诉了这四名警察。

被起诉的四名施暴警察

为了避案件审判时受到洛杉矶媒体的过多扰乱,罗德尼·金案的审判地点由洛杉矶换到了加州的一个小县城——温杜纳县。

然而这个地点的选择,非常难以服众。

因为在温杜纳县,80%的居民都是白人,黑人仅占了1.5%。

这就导致前去法庭旁听的黑人屈指可数。

另外,这起案件的陪审团也饱受争议——在12名陪审人员中,有10名白人、1名拉丁裔、1名亚裔,根本没有1个非裔。

所以这场审判从一开始就不得人心。

1992年4月29日下午3点,法官宣布判决:四名涉事警察无罪,全部当庭释放!

法庭外,支持警察的白人们欢呼雀跃,就像过节一样高兴。

而那些满心盼望警察受到严厉惩罚的黑人们,情绪却低落到了极点。

他们聚集在法院门口大声抗议:「不公平!这是赤裸裸的种族歧视!」

但这已经不足以宣泄他们的愤怒。

三个小时后,暴乱开始了。

(3)燃烧的洛杉矶

尽管官方一再强调,这起案件的审判结果与种族歧视毫无关系。

但愤怒的黑人们一句解释也听不进去。

从下午6点开始,越来越多的黑人聚集在街头,高举判决不公的牌子,声嘶力竭地抗议。

洛杉矶警方派出十几名警察前去维持秩序,在71街和雷蒙大道上逮捕了一小部分闹事者,但这已经起不到任何震慑作用。

随着夜幕降临,示威变成了暴乱,抗议者变成暴徒。

无辜的白人成了他们的泄愤目标。

黑人暴徒们向路过的白人车辆砸石头、扔瓶子,有的甚至直接冲上前去截停车辆,在车顶上边跳又砸,有的还把白人司机粗鲁地拽下车,殴打得鼻青脸肿,血肉模糊。

一个叫雷金纳德·丹尼的白人司机颅骨被打骨折;一个下班路过的白人建筑工,被人用汽车音响砸开了前额,还被割掉了耳朵……

但这依然不够解气。

黑人暴徒们开始无差别对待路过的行人和车辆,只要看到对方不是黑人,就冲上前去抢夺他们的财物,之后再暴打一顿。

每打倒一个人,他们都高举手臂欢呼:「为罗德尼·金报仇!」

不久,当地的非裔黑帮、拉丁裔平民也加入了暴徒的队伍。

短短几个小时,暴徒人数就突破了十万。

他们开始沿路燃烧街边的棕榈树,并开始趁乱「零元购」,不论是哪个种族开的店,进去肆意抢劫之后,再一把火将门店烧个精光。

晚上10点,天使之城洛杉矶变成了人间地狱,火光冲天,哀嚎遍野。

火光冲天的洛杉矶

四名警察被判无罪的仅6个小时后。

眼看这场声势浩大的暴乱无法压制下去,警方索性将警力全部撤往政府核心办公区,以及比弗利山庄、好莱坞这些富人区。

所以,洛杉矶的平民区,成了黑人暴徒们的乐园。

他们在这里抢劫、纵火、杀人,全然忘记了自己几个小时前走上街头的初衷。

一些黑人老板为了避免自己的商店遭到洗劫,在商店门口写上「黑人店铺」四个大字。

黑人商店门口的「BLACKOWNER」

但随着暴乱升级,门口写什么也不起作用了。

大批暴徒涌入街边小店和住宅,见到什么就抢什么,有的还提前准备了超市购物车,将小车塞得满满当当后,才心满意足地离开。

暴乱愈演愈烈,无辜的韩国人成了下一个目标。

(4)新仇旧恨

披上人权的外衣,暴徒便登堂入室。

1992年4月30日,也就是暴乱发生的第二天,位于平民区的「韩国城」遭到了黑人暴徒们的洗劫。

不过,他们的口号却发生了变化——从为罗德尼复仇,变成了为「娜塔沙·哈林斯」复仇。

原来,洛杉矶的黑人与韩国人,早就结下了梁子。

20世纪50至80年代,很多韩国人怀揣着「美国梦」,漂洋过海来到了移民政策相对宽松的洛杉矶。

因为黑人聚居区一贯存在安全问题,导致这个区域附近的房租一降再降,非常便宜。

初来乍到的韩国人为了节省开支,选择了做黑人的邻居,并在这里建立了属于自己的社区——韩国城。

俗话说,远亲不如近邻。

但洛杉矶的韩国人和黑人的关系却异常紧张,几乎可以说是剑拔弩张。

一方面,韩国人和黑人在文化上有着很大的差异,韩国人注重礼尚往来,如果客人不尊重他们,他们也不会碍于自己是店主的身份,而对客人笑脸相迎。

所以,「凶巴巴」便成为黑人对韩国人的刻板印象,并将韩国人不给他们好脸色看的原因归结为:种族歧视。

「美国白人歧视黑人都算了,亚裔韩国人有什么资格看不起黑人。」

这是当时大多数黑人的真实心理。

另一方面,韩国人非常勤奋,在韩国城中起早摸黑地经营小店,很快就积累了不少财富。

于是,很多游手好闲的黑人开始嫉妒,认为韩国人抢走了本该属于黑人的就业和创业机会。

韩国人对这说法嗤之以鼻,更加看不起这些黑人。

不过即使互相看不惯,但双方依旧维持着表面和谐,井水不犯河水。

直到1992年3月16日,也就是罗德尼·金案发生后不久,韩国城里抢起了一声枪响。

开枪的人是一家便利店的老板娘,斗顺子。

这天,她意外发现15岁的黑人女中学生娜塔沙·哈林斯,拿了一瓶橙汁后没有付钱就想溜(以下简称娜塔莎)。

黑人女中学生娜塔沙·哈林斯

因为黑人在韩国人商店盗窃的事情时有发生,所以当老板娘斗顺子发现有人偷东西时,怒火中烧,她拉住娜塔莎严厉地训斥了一顿。

然而,娜塔莎理亏却不自知,竟然反手打了斗顺子几拳,将斗顺子打得鼻青脸肿。

被殴打的斗顺子

斗顺子被彻底激怒了,她从柜台下掏出一把手枪,杀了这个身高1米8的黑人女中学生。

后来斗顺子被逮捕,但只被判了5年缓刑、400小时社区服务及500美元罚款。

这一判决结果,让全美黑人都感到愤怒,同时也让韩国人和黑人的关系走向了冰点。

关于斗顺子的报道

时隔一年,娜塔莎的悲剧在罗德尼身上再次上演。

新仇加旧恨。

黑人暴徒们抓住这次复仇的机会,如潮水般涌进了韩国城。

日用品、服装、电器、各种食物,甚至小卖铺门口的「open」标志都统统被洗劫一空。

对于那些难以搬走的东西,他们就干脆砸毁,或者放一把火烧了。

如果有人拦着他们抢劫,便直接开枪打死。

其实早在黑人冲进韩国城前,就曾有人发出警报说,韩国城会成为黑人的下一个目标。

但韩国人全都没有逃走,因为店铺就是他们的命根子,是在美国生存下去的唯一依靠。

他们必须留下来,别无选择。

面对暴徒的打砸抢烧,韩国人第一个想到的是洛杉矶警方。

然而,尽管他们的报警频率已经达到了每5分钟一次,却没有等来任何一个警察。

警方只在电话里推诿着说:「这些暴徒太危险了,在美国,警察有权利把自己的安全放在他人之上。」

这一刻,韩国人对美国警察的信任完全崩塌。

看着被乱枪打死的同胞、被洗劫一空的店面,还有冷漠懦弱的警察。

韩国人彻底愤怒了。

他们决定反击。

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一部韩国电影,叫什么名字应该是:交换温柔我传了张海报给你,但愿对你有帮助。

导演:

Jae-sooKim

主演:

Yeong-hoKim

Ni-taAh

Hyun-heeKim

类型:剧情

更多中文片名:

换妻俱乐部

片长:SouthKorea:96min

国家/地区:韩国

对白语言:韩语

上映日期:2001年3月3日韩国

剧情梗概:三十多岁的恒和琼是对结婚多年的夫妇,他们的儿子已经上幼儿园了。可是当恒每次相进行房事时,琼都以太疲倦为理由而拒绝。终于在某一天的早上,他们在上班的途中讨论起房事的问题来,并且决定于周末外出度假,寻找新刺激,点缀平淡的房事之乐。可是,假期欲令恒发现一个事实,就是当他面对琼时竟毫无性欲,两人的关系因此较度假前更为恶劣。恒跟好朋友兼上司倾诉,建议他跟太太一同参加「换妻」活动,并需遵守游戏的规则。一日,恒突然收到一个电邮,是关于一个名为「ClubButterfly」的换妻组织。夫妇二人最后是否抛开一切道德枷锁,听随身体对原始欲求的呼唤,享受片刻欢愉,寻求刹那慰藉,甚至在欲海横流的世界中慢慢迷失沉溺……

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你有哪些不舍得删的单机游戏无主之地2

如果你喜欢刷刷刷的话,可能没有比这款游戏更适合你的了,

故事发生在一个名为潘朵拉的星球上,为了争夺珍贵的Eridium矿,你将化身为寻宝猎人和亥伯龙的帅杰克展开一场又一场的战斗。

游戏具有狂枪手、刺客、魔女、突击兵、机械术士以及面具疯子共六种职业,每一个职业又有着三个不同的加点方向,玩法无穷,另外,游戏中还具有种类繁多的武器,从突击步枪,火箭筒,手枪到霰弹枪,冲锋枪,狙击步枪应有尽有,足够你大显身手。

本作具有多个周目,每个周目敌人都会相应的变强,当然了,敌人掉落的武器也会更加厉害,另外,游戏还具有极其有趣的主线剧情以及数百个支线任务,可以让你不知不觉中就玩上几百个小时。

美漫的画风,幽默的对话,超强的游戏性,说是神作,毫不为过。

巫师三

本作有多经典,相信就无需多言了,每一个喜欢玩单机的朋友应该都或多或少的玩过本作。

游戏的剧情可以说相当完美了,我就不再介绍了,毕竟这是一个连DLC都可以获得年度最佳rpg的神作。

另外,除了无可挑剔的剧情,本作的画面也是相当不错的,无论是人物细节还是环境阴影无不入木三分,不过,个人最喜欢的还要数黄昏下的夕阳了,落日余晖,美感十足。

游戏对话全程配音,这一点就已经秒杀了绝大部分的单机作品了,关键是游戏还有着实时的人物表情以及无法自拔的昆特牌,如果盘点单机神作的话,可以说巫师三始终都是难以忽视的一座丰碑。

辐射四

作为末世类的单机大作,其经典不言而喻,严格来说,游戏棒棒堂是从辐射三以及新维加斯才开始喜欢上本系列的,到如今的辐射四,已经沉迷捡垃圾,无法自拔了。

核战争后的世界,满目疮痍,主角的儿子又被神秘人带走,于是玩家就这样踏上了一条寻子之路,这一路历经艰辛,翻山越岭,降妖除魔,历经九九八一难终于觅得亲儿,至于后面会发生什么让玩家们震惊的事情,就不剧透了,自己去体验吧。

本作的自由度极高,你可以自由探索游戏地图,不必拘泥于游戏主线,另外,游戏中还充斥着大量且形形色色的怪物猛兽供你挑战,刺激性十足。

不同于前几部,本作在游戏中还惊喜的加入了建造系统,玩家们可以在建造模式之中,构筑属于自己的基地,另外,随着剧情发展,玩家们还可以选择不同的战斗伙伴,从狗,机械人到漂亮小姐姐可以说应有尽有,还是相当有趣的。

总而言之,开局一条狗,装备全靠捡,神作,你值得拥有。

上古卷轴5

说到老滚5,相信大家都不会陌生,凭借超高的自由度,其早已经成为了无数玩家心中永恒的经典。

这是一部关于抓根宝的魔幻巨制,在这里,它将会带你踏上一条关于龙裔的奇幻旅程,当然前提是你没有先装上太多惊天地,泣鬼神的MOD(尤其是实验室),游戏的支线惊人的多,且极其庞大,有的时候个人都感觉都有点分不清谁才是主线了。

游戏的自由度极高,无论是种族还是职业均有多个方向可供选择,还可以购买房产或者享受盗窃的乐趣。

本作唯一的缺陷应该就是打击感差强人意了吧,而且画面如今看来也有些落伍了,不过感兴趣的朋友可以试一试重置版,毕竟神作不可错过。

GTA5

作为本系列最优秀的一代,GTA5成功的将玩家们带到了一个以假乱真的城市,洛圣都。

在这里,游戏将会展示给你广阔的都市风景,众多的载具类型,各种各样的武器装备,一切想你所未想。

在单机模式,我们可以体验剧情,领略三种不同的人生经历,也可以来一次狂野飙车,上演警车追逐的戏码,线上模式,我们可以买房买车,也可以跑商赛车,或者干脆来一场末日浩劫。

游戏有多经典,无需多言,能超过它的也许只有GTA6了吧。

刺客信条:起源

作为本系列蛰伏两年的大作,起源的出现成功扭转了前作的失败,可以说是上演了王者归来。

本作的地图和前几作一样,同样设计了极其广阔的空间供玩家游戏,因此,除了大漠孤烟,黄沙遍地的埃及,玩家们还可以通过船只去探索希腊甚至整个地中海地区,更值得惊喜的是,游戏还保留了黑旗那样的海战系统,可以说是刺激十足。

总而言之,本作不仅有着惊艳的画面表现,还采用了双主角的形式,人物升级也开始更加偏向于rpg游戏,另外,还有着不错的剧情,总体来说,尽管还有很多不足,但却已经成为了我最喜欢的一代,称为神作,也是理所当然。

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著名的R星大作,也是继GTA3GTAVC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款游戏不说当时,在现在除了画面上的落后,游戏性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。

2005生化危机4

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虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的游戏,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉

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你喷我,我也要吹GTAV

2014龙腾世纪审判

跟老滚非常相似的一款游戏,魔幻风格高自由度的沙盒游戏

没有中文我很不爽

2015巫师狂猎

由同名小说改变而成

先不说这款游戏如何(当然这款游戏非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)

就单说昆特牌,就吸引了无数人

2016守望先锋

呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了

2017塞尔达荒野之息

老任的满分神作系列

游戏如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的探索,无尽的乐趣

在荒芜的大地上游荡,也许就是这个游戏的真谛

2018大表哥2

我个人是比较热衷于单机游戏的,因为相对于快餐化的网游,单机游戏往往具有更加深厚的主题内涵、复杂的游戏操作和精彩的故事情节。由于玩过不少经典作品,我早已自认为是一个资深玩家了,但是前两年接触的一部单机游戏,却让我发现自己仍然是个井底之蛙。

这部作品便是《上古卷轴5:天际》,也就是我们常说的老滚5。这部巨作深深地震撼到了我,因为它具有许多我之前玩过的游戏中所没有的元素。首先,它的场景是十分多样的,无论是城堡还是村镇,只要是一扇门,就绝对可以打开,而每扇门之后的内容也都是独一无二的。如此精致的设计,让游戏世界显得格外华丽,也格外的真实。

接着一点,便是老滚5虽然有着固定的主线剧情,但并不代表玩家一定要遵循游戏设计师所规定的故事顺序,相反,它有着极高的自由度。如果把游戏故事分为五个部分,玩家在完成第一部分之后,可以直接跳过第二部分来进行第三部分的故事;而略过的部分也不会因此消失,它仍会在那里等候着玩家。相对于以往游戏不按照线路来便无法进行的窘态,老滚5的灵活性可见一斑了。除了主线故事,玩家还可以选择性地完成许多支线任务,在游戏中,只要有AI的地方的地方,就一定会存在NPC,而这些NPC的数量,甚至远远超过了普通AI。

战斗部分是这部游戏的重头戏。平常的单机游戏,也会因为剧情发展而发生战斗,但是交战的双方往往都是固定的人物,不会节外生枝。但是在老滚5中,只要你和某一种敌人发生打斗,若是波及到了在场的其他AI甚至NPC,那么这些第三者们必定会插上一手。而每当发生这种情况的时候,我们就能见识到游戏战斗的另一特点——仇恨机制。如果是你的敌人伤害到他们,那么他们将成为你战斗中的帮手;反之,如果是你不小心误伤了别人,那么就算对方是和你关系度极高的NPC,也会对你老拳相向。我就因为这个原因,被迫养成了十分钟存一次档的习惯。

最后的一点,想必大家都很熟悉,那就是“我的膝盖中了一箭”这句经典名言。这句话正是出自于老滚5,当玩家在游戏中的人物和任何一位城邦的士兵(普通AI)对话时,对方都会说出这句话,而类似的BUG在游戏中还有很多。毕竟,将游戏的规模做到如此之大,想要避免一些BUG几乎是不可能的。但是广大玩家不仅没有因此批评老滚5,反而还将这些BUG变成“梗”来广为流传。

作者:张二狗

说真的,玩了这么久的游戏,我最佩服的就只有两款游戏(个人感受,别喷),一个是B社的《上古卷轴5》,一个是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》。前者在游戏本身达到极值的情况下,还增加了大量特别的MOD,后者更是有着强大的地图编辑器功能,有着无数张地图无数种玩法。

但是要说只能选一款游戏奉为神作,那么我觉得应该还是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》(一下简称war3)。而原因也很简单,war3不同于大部分的RTS游戏,它有着2个特殊功能,一个是读取地图,一个制作地图。虽然听上去很简单,但是就凭着这2个功能让它长久不衰。特别是制作地图的地图编辑器功能,它几乎可以把war3变成任何游戏,小到俄罗斯方块,大到各种RPG。

在war3甚至已经发展出了属于自己的“网络游戏”。这种“网游”叫ORPG,是war3地图的一种,它是通过代码、平台文件等方法存储数据,在你下一次进入地图时会读取信息,玩法类似暗黑2一样,以ARPG的打BOSS、刷装备为主,并且这些地图还有着自己独特的“氪金”体系(这种氪金还好把,作者唯一的收入,相当于赞助费)。

除此之外,它还是如今火爆游戏《英雄联盟》《王者荣耀》等MOBA游戏的“鼻祖”,早在2003年著名的MOBA游戏DOTA就诞生了,它可以说是最早使用了5V5、三路出兵、英雄对战方法等方法。最初的DOTA还只是war3的一张地图,但是随着长久的发展,DOTA越来越火爆,久而久之慢慢的就独立成一款游戏了。

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笑笑不废话,直接给大家上干货,推荐神作游戏。

神作游戏有《暗黑破坏神》《塞尔达传说》《冰封王座》《无主之地》等等的,下面我们就简单来介绍几款。

荒野大镖客:救赎

荒野大镖客:救赎(RedDeadRedemption),2005年就已经作为PS3护航阵容发布了第一个预告。一直推迟到2010年才完成,但是救赎绝对是上个世代最好的游戏之一,所以我也将它认定为神作。估计有许多的朋友们并没有玩过,不妨上手试一试!

塞尔达传说:荒野之息

塞尔达传说系列是成名已久的游戏了,多的不说少的不唠,如果你没有玩过塞尔达不妨去体验一番,绝对让你赞不绝口!

在海拉尔世界当中,一个很小的目标也可以通过很多方式实现,而且这些方式非常真实:你可以跳起来摘苹果,爬上树摘苹果,用箭把苹果射下来,或者直接攻击树木,把苹果震落在地...换言之,你在真实世界中逐渐养成的直觉和常识,大多数都能在游戏世界中继续生效。连《荒野之息》的动物和怪物们都有一套自治的生态系统,自有其行为规律。

神秘海域4:盗贼末路

神秘海域4我从节奏、画面、手感、战斗、互动这五个方面都很喜欢这款游戏,做的真的是太逼真了,游戏体验一级棒,不是神作都可惜。

盗贼末路巧妙的借用了高低地势和流水等外部自然条件,让游戏立体感觉非常强,即便是沙盒化也不会有重复感(不过在后期一直在岛上打转重复感较强)。射击和冒险相辅相成其中穿插着驾驶,孩童时的回忆和QTE剧情,基本不会让人倦怠。

巫师3:狂猎

这是一款喜欢体验剧情朋友们的神作,狂猎有非常强大的剧情和庞大的支线系统。

巫师3狂猎的本质还是像原来的一样,在两者中的取舍和选边站的压抑才是thewitcher从小说到游戏一直不曾偏离的核心,巫师系列从来都没有放弃这条路线。至于所谓的开放世界,那只是为喜欢巫师核心体验的玩家们提供更多的内容和方便,相对的如果你本身对巫师的核心体验一点感觉都没有,那么巫师的开放世界对你而言也没意义。

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我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV

GTAV天下第一,宇宙最好玩的游戏没有之一

你喷我,我也要吹GTAV

2014龙腾世纪审判

跟老滚非常相似的一款游戏,魔幻风格高自由度的沙盒游戏

没有中文我很不爽

2015巫师狂猎

由同名小说改变而成

先不说这款游戏如何(当然这款游戏非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)

就单说昆特牌,就吸引了无数人

2016守望先锋

呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了

2017塞尔达荒野之息

老任的满分神作系列

游戏如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的探索,无尽的乐趣

在荒芜的大地上游荡,也许就是这个游戏的真谛

2018大表哥2

虽然今年的年度最佳还没出来,但是我就说必须是大表哥2了

谁敢出来和大表哥2挣?

能称的上神作的,一定是过了很多年以后仍然能够被玩家们想起,提起的,我仔细想了下,推荐这么一款游戏吧,我前几天还在玩的一款老游戏。

就是N64上面的,塞尔达传说时之笛,这款游戏有着超级丰富的内容,画面是全3D的,游戏时长几十个小时,容量你猜多大?25.8m,这要归功于老任当年的卡带压缩技术。

好了,最近随着塞尔达荒野之息的大火,一些老塞尔达游戏也跟着又火了一把,塞尔达系列每一作都是大作,除了fc版本的两作,游戏的风格很类似可每次都能玩出不一样的感觉,这一作当年可是得了满分的,画面也是当年最好的,ps那时候的游戏可是充斥着马赛克人脸都看不清的。

时隔多年,玩起来依然感觉好玩,这就是大作的魅力吧,游戏难度中等,我是用小鸡模拟器玩的,玩的话最好配个手柄,不然操作会很费劲的。我玩到水之国那一关了,国王让去找公主。

小精灵游戏中会给玩家各种小提示,游戏中有各种收集要素,那个有个墓园的城市,捉鸡那个,我到现在还没找齐,跑了一下午啊,游戏地图很广阔,很开放,跑的也很累,好在模拟器可以加速,遗憾的一点,这个游戏只有30祯,玩起来稍微有点不顺畅,不过不耽误事,还是一样好玩的。

这个游戏已经快20年了,游戏性还是属于上品,称得上大作吧,我觉得比很多手游中所谓的大作要好玩的多。

优秀的作品是真的不少,相信而每个人因为对游戏的爱好不同,心中的神作也有所不同。

比如《巫师3狂烈》

比如《光环战争》

比如《刺客信条》

比如《GTA5》

又或者......《超级玛丽》

这些我都玩过,天知道我哪来的时间玩了这么多游戏.....

太多太多优秀的单机游戏,而那些游戏里面又有太多的亮点另游戏迷们为之疯狂。

(育碧的bug和土豆是不是也算亮点?育碧:你又拿我说事!!)

元叔作为一个单机游戏私宅党,心中自然也有一个神作的位置,今天也分享给大家。

《上古卷轴5天际》

因为这款游戏,元叔知道了mod的神奇,知道了游戏也是能观光的(之前最多就在魔兽世界里四处旅游),也知道了原来“膝盖中了一箭”可以理解为告老还乡。

下面我们来看看这款游戏到底为何充满魅力。

1、令人神往的剧情

作为一个龙裔,自被送上断头台却没死成开始,就开启了一段惊天动地的人生,一步步从平民走向权利的顶端,以及屠龙成神!这史诗般的故事,不就是从小就憧憬的英雄梦吗?

2、复杂的社会背景

自命高贵的组织也好,隐藏于黑暗的群体也罢,每一群人,似乎都是有血有肉,或为了生存苟且偷生,或为了信仰奋力而战。其中没有纯粹的好人,也没有纯粹的坏人,当然,也会遇到那个念叨着为了老婆回到家乡,抛弃梦想只为安稳的小小卫兵。

3、多样的Mod

这个游戏生命力依然如此旺盛也是靠着全世界的玩家,各种各样玩家自制Mod确实整体让游戏获得了升华(比如说少女......咳),以至于这么多年过去,继续玩这个游戏确依然不觉的枯燥。新的战役,新的生物,新的任务,新的城镇。如果硬件够好,各种各样的高清材质包可以让旅游党流连忘返,顺手一张截图就是一副高逼格壁纸。

最后弱弱的说一句,不知道上古卷轴6还会不会出现....已经盼了好多年了!

神作,那些多年躺在硬盘不舍得删除的游戏才算神作。

我也说一下我眼中的神作吧。

1.帝国时代2

2.英雄无敌3

3.太阁立志传5

4.三国志10(这一代自由度高)

5.骑马与砍杀

6.文明系列

7.突袭1和2

8.暗黑破坏神

9.上古卷轴5

10.CS1.5

……

排名不分先后。

欢迎关注爱玩哥,游戏我只玩经典!

其实我想说老滚5的,但看到有位大神回答中提到了,所以我就给大家介绍另一款单机神作!光荣出品的《三国志11》!

画面上,三国志11在三国志系列中,首次采用全3D水墨渲染风格,结合四季变换的天气系统,让许多三国老玩家感到眼前一亮、心旷神怡。配乐也是舒缓、紧凑相间,贴合情节或事件的变换,听起来非常舒服投入。

全3D的游戏地图,准确的还原了三国时期江河山川城池地貌,特别是虎牢关、益州蜀道等地点设定,让一夫当关万夫莫开成为了可能。运送军粮也成为了不可忽略的环节,对云南四川的用兵,需要耗费巨大的粮饷,充满挑战性和变数。

战斗系统上,把兵种分为剑兵、骑兵、枪兵、戟兵、弓兵五大类,相互克制。玩家需要根据具体的形势生产兵器组建兵团。武将各有绝技,混乱、内讧、退逃等计谋让高智低武的谋士也有了用武之地。投石车木兽等军事设施的运用,让战斗变得非常有趣!

内政系统,玩家需要在自留地上建造生产设施,有限的格子需要玩家做出取舍。种类众多的军事设施也让防守变得比较容易。

威力加强版中新加入了称霸模式,重新演义三国著名战役,如赤壁、夷陵、官渡等战役,如果对这些历史经典战役比较了解,你很可能会找到充满奇效的破敌方法哦!用你的智慧去重现历史的恢宏壮阔吧!

总之,这是一款我玩了不下十年的游戏,之后的12.13总感觉偏向即时战略类型,与11的深思熟虑运筹帷幄的感觉相去甚远,如果没玩过,强烈推荐先玩原版,因为个人感觉,威力加强版设施升级让游戏节奏变得有些拖沓,也让后期动不动就有多达上百万的兵力,打电脑成了无聊的平推时间!

请不要发违法的消息,是违法行为

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